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Dynamiques des corps rigides et mous

Créez des simulations convaincantes de nombreux objets rigides ou souples. Assignez des contraintes à des objets au corps rigide : Nail (clou), Hinge (charnière), Barrier (barrière), Pin (aiguille) et Spring (ressort). Utilisez des objets au corps mou pour créer des effets de mouvements secondaires à l'aide des Goal Weights (objectifs de poids) qu'il est possible de peindre. Simulez les mouvements des forces naturelles avec des champs dynamiques.