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Essai gratuit de Maya
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    Téléchargez Fusion 360 pour un usage personnel et amateur

    Free, limited version of Fusion 360 for qualified hobby, non-commercial users. Basic features include:

    • • Standard 2D/3D CAD tools
    • • Limited electronics – 2 schematics, 2 layers, 80cm2 board area
    • • Basic manufacturing – 2.5 axis milling & 3 axis milling, turning, FFF additive, fabrication
    • • Local rendering only
    • • Limited to 10 active and editable Fusion 360 documents, unlimited inactive documents
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      Fonctions

      Logiciel d'animation, d'animation graphique et d'effets visuels 3D

      Des dragons aux paysages grandioses en passant par les explosions dans les scènes de bataille, Maya est le logiciel incontournable pour créer des personnages plus vrais que nature et les univers dans lesquels ils évoluent.

      Dynamiques et effets

      • Video: Learn how to create visually complex and natural-looking effects with Bifrost for Maya

        Bifrost pour les effets procéduraux

        Profitez d'un nouvel environnement de programmation visuelle avec des solveurs dynamiques pour créer rapidement et facilement des effets dignes des meilleures superproductions de manière procédurale.

      • 2 images side by side with an explosion effect on the left and the same explosion but with a different, pink liquid effect on the right

        Graphiques prêts à l'emploi

        De la neige aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.

      • Rendering of an animated cartoon African American girl with 2 puffy pigtails and a blue-and-white striped T-shirt

        Mise en forme interactive de cheveux

        Créez des effets réalistes de cheveux et de pelages pour un résultat plus naturel.

      • Simulation de liquides adaptative et puissante

        Simulez des détails extrêmement précis, là où vous en avez besoin, grâce au nouveau solveur adaptatif pour liquides Bifrost.

      • Bifrost Ocean Simulation System (BOSS)

        Créez des océans réalistes avec des vagues, des ondulations et des sillages de bateaux.

      • Fluides Bifrost

        Simulez et créez des rendus de liquides photoréalistes.

      • Physique Bullet

        Créez des simulations réalistes de corps rigides et mous.

      • Maya nCloth

        Créez des matériaux déformables réalistes.

      Animation 3D

      • Video: Spend more time animating and less time waiting by using Cached Playback in Maya

        Lecture en cache

        Grâce à une lecture plus rapide des animations dans Viewport 2.0, vous pouvez revoir votre travail tout en produisant moins de playblasts. (Vidéo : 2 min 29 s)

      • Nouveauté
        Video: Spend more time animating and less time waiting by using Cached Playback in Maya

        Signets d'animation

        Marquez, parcourez et organisez des événements particuliers en temps réel et zoomez facilement sur les intervalles de lecture à l'aide du curseur temps.

      • Nouveauté
        Maya user interface showing the Rokoko Motion Library open to the first screen of assets

        Plugiciel d'origine de la bibliothèque de mouvements

        Le plugiciel de la bibliothèque de mouvements Rokoko facilite l'accès aux données de saisie de mouvement de haute qualité directement dans le logiciel. 

      • User interface of Time Editor in Maya featuring 3D animation of a guy making the sign of the horns, standing next to a motorcycle

        Éditeur temporel

        Modifiez vos animations à l'aide de cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire.

      • 3D rendering of a bulldog running towards the camera with mouth open, tongue hanging out, and drool flying in the air

        Liaison géodésique en voxels

        Créez en un rien de temps des personnages liés de haute qualité et prêts pour la production.

      • User interface in Maya featuring an animated rendering of 2 men in body suits, with arms stretched out and one leg kicked out

        Outils d'animation générale

        Découvrez un jeu d'outils pour l'animation procédurale, par images clés ou par scripts.

      • Processus de création de formes

        Perfectionnez vos personnages et vos animations plus rapidement et plus facilement.

      • Évaluation parallèle d'ossatures

        Tirez parti du profileur de performances intégré qui accélère la lecture et la manipulation.

      • Capture des mouvements

        Les nouveaux filtres Butterworth et Réducteur de clés permettent de perfectionner les courbes d'animation, en particulier lors de l'utilisation de données de saisie de mouvement.

      Création d'ossatures

      • Nouveauté | Processus basés sur les matrices

        Les nouveaux nœuds de transformation et d'opération basés sur les matrices permettent de réduire l'encombrement des nœuds et des connexions dans vos scènes.

      • Nouveauté | Épinglage à la géométrie

        Utilisez les nouveaux nœuds de proximité et d'épinglage d'UV pour suivre précisément les positions lors de la déformation de la géométrie.

      • Nouveauté | Déformateur d'habillage de proximité

        Le nouveau déformateur d'habillage de proximité accéléré par le processeur graphique optimise l'utilisation de la mémoire et augmente les performances des processus artistiques.

      Rendu et ombrage 3D

      • Photo of the face of a young woman who’s half-smiling, with brown eyes and brown hair with bangs

        Intégration d'Arnold à Maya

        Utilisez Arnold RenderView pour afficher les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et la caméra.

      • Video: Preview work in higher quality and save time by producing fewer preview renders to get the final result

        Environnement de travail visuellement attrayant

        Grâce à une qualité d'aperçu dans Viewport 2.0 plus proche du rendu final avec Arnold, les artistes peuvent être plus créatifs et gagner du temps. (Vidéo : 59 s)

      • Video: Get an introduction to using Arnold in Maya

        Processeur graphique/standard Arnold

        Profitez de l'intégration d'Arnold dans Maya pour vos rendus de production sur processeurs standard et graphiques. (Vidéo : 1 min 55 s)

      • Développement d'apparences avec Hypershade

        Appliquez plus facilement des ombrages aux scènes complexes.

      • Gestion des couleurs

        Une bibliothèque efficace permet de réaliser des opérations booléennes plus rapides et plus cohérentes sur la géométrie polygonale.

      Modélisation 3D

      • Nouveauté | Remaillage

        Précisez l'endroit où vous souhaitez ajouter des détails supplémentaires sur un modèle en redéfinissant la topologie d'une zone dans le maillage. 

      • Nouveauté | Application d'une retopologie

        Générez une topologie propre en préservant la forme du maillage d'origine tout en reconstruisant la topologie de la surface en quadrilatères uniformément répartis. 

      • Interface et processus de l'éditeur d'UV

        L'interface améliorée de l'éditeur d'UV inclut une nouvelle boîte à outils UV qui offre des fonctionnalités optimisées.

      • Jeu d'outils de sculpture remanié

        Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.

      • Modélisation polygonale

        Une bibliothèque efficace permet de réaliser des opérations booléennes plus rapides et plus cohérentes sur la géométrie polygonale.

      • Soutien pour Open Subdiv

        Accélérez les performances grâce à des processus interactifs.

      Animations graphiques

      • Nœuds MASH

        Le jeu d'outils MASH inclut de nouveaux nœuds (courbe, signalisation, monde, créateur, etc.) et les nœuds existants ont été mis à jour.

      • Type 3D

        Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d'autres projets nécessitant du texte.

      • Jeu d'outils d'animations graphiques

        Créez rapidement des animations et des effets procéduraux complexes avec des objets instanciés.

      Intégration de flux de production

      • Flux de production flexibles

        Créez, personnalisez et intégrez plus facilement des flux de production de production complexes dans Maya.

      • Scripts et interface de programmation (améliorés)

        Créez des scripts Maya et produisez des plugiciels à l'aide de Maya Embedded Language (MEL) ou du langage de génération de scripts Python.

      • Outils d'assemblage de scène pour des données plus intelligentes

        Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les données de production en tant qu'éléments séparés.

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