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Fonctions

Logiciel d'animation, d'animation graphique et d'effets visuels 3D

Des dragons aux paysages grandioses en passant par les explosions dans les scènes de bataille, Maya est le logiciel incontournable pour créer des personnages plus vrais que nature et les univers dans lesquels ils évoluent.

Dynamiques et effets

  • Bifrost pour les effets procéduraux

    Profitez d'un nouvel environnement de programmation visuelle avec des solveurs dynamiques pour créer rapidement et facilement des effets dignes des meilleures superproductions de manière procédurale. (Vidéo : 1 min 57 s)

  • Graphiques prêts à l'emploi

    De la neige aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.

  • Mise en forme interactive de cheveux

    Créez des effets réalistes de cheveux et de pelages pour un résultat plus naturel.

  • Simulation de liquides adaptative et puissante

    Simulez des détails extrêmement précis, là où vous en avez besoin, grâce au nouveau solveur adaptatif pour liquides Bifrost.

  • Bifrost Ocean Simulation System (BOSS)

    Créez des océans réalistes avec des vagues, des ondulations et des sillages de bateaux.

  • Fluides Bifrost

    Simulez et créez des rendus de liquides photoréalistes.

  • Physique Bullet

    Créez des simulations réalistes de corps rigides et mous.

  • Maya nCloth

    Créez des matériaux déformables réalistes.

Animation 3D

  • Lecture en cache

    Grâce à une lecture plus rapide des animations dans Viewport 2.0, vous pouvez revoir votre travail tout en produisant moins de playblasts. (Vidéo : 2 min 29 s)

  • Nouveauté

    Signets d'animation

    Marquez, parcourez et organisez des événements particuliers en temps réel et zoomez facilement sur les intervalles de lecture à l'aide du curseur temps.

  • Nouveauté

    Plugiciel d'origine de la bibliothèque de mouvements

    Le plugiciel de la bibliothèque de mouvements Rokoko facilite l'accès aux données de saisie de mouvement de haute qualité directement dans le logiciel.  

  • Éditeur temporel

    Modifiez vos animations à l'aide de cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire.

  • Liaison géodésique en voxels

    Créez en un rien de temps des personnages liés de haute qualité et prêts pour la production.

  • Outils d'animation générale

    Découvrez un jeu d'outils pour l'animation procédurale, par images clés ou par scripts.

  • Processus de création de formes

    Perfectionnez vos personnages et vos animations plus rapidement et plus facilement.

  • Évaluation parallèle d'ossatures

    Tirez parti du profileur de performances intégré qui accélère la lecture et la manipulation.

  • Capture des mouvements

    Les nouveaux filtres Butterworth et Réducteur de clés permettent de perfectionner les courbes d'animation, en particulier lors de l'utilisation de données de saisie de mouvement.

Création d'ossatures

  • Nouveauté | Processus basés sur les matrices

    Les nouveaux nœuds de transformation et d'opération basés sur les matrices permettent de réduire l'encombrement des nœuds et des connexions dans vos scènes.

  • Nouveauté | Épinglage à la géométrie

    Utilisez les nouveaux nœuds de proximité et d'épinglage d'UV pour suivre précisément les positions lors de la déformation de la géométrie.

  • Nouveauté | Déformateur d'habillage de proximité

    Le nouveau déformateur d'habillage de proximité accéléré par le processeur graphique optimise l'utilisation de la mémoire et augmente les performances des processus artistiques.

Rendu et ombrage 3D

  • Intégration d'Arnold à Maya

    Utilisez Arnold RenderView pour afficher les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et la caméra.

  • Environnement de travail visuellement attrayant

    Grâce à une qualité d'aperçu dans Viewport 2.0 plus proche du rendu final avec Arnold, les artistes peuvent être plus créatifs et gagner du temps. (Vidéo : 59 s)

  • Processeur graphique/standard Arnold

    Profitez de l'intégration d'Arnold dans Maya pour vos rendus de production sur processeurs standard et graphiques. (Vidéo : 1 min 55 s)

  • Développement d'apparences avec Hypershade

    Appliquez plus facilement des ombrages aux scènes complexes.

  • Gestion des couleurs

    Une bibliothèque efficace permet de réaliser des opérations booléennes plus rapides et plus cohérentes sur la géométrie polygonale.

Modélisation 3D

  • Nouveauté | Remaillage

    Précisez l'endroit où vous souhaitez ajouter des détails supplémentaires sur un modèle en redéfinissant la topologie d'une zone dans le maillage. 

  • Nouveauté | Application d'une retopologie

    Générez une topologie propre en préservant la forme du maillage d'origine tout en reconstruisant la topologie de la surface en quadrilatères uniformément répartis. 

  • Interface et processus de l'éditeur d'UV

    L'interface améliorée de l'éditeur d'UV inclut une nouvelle boîte à outils UV qui offre des fonctionnalités optimisées.

  • Jeu d'outils de sculpture remanié

    Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.

  • Modélisation polygonale

    Une bibliothèque efficace permet de réaliser des opérations booléennes plus rapides et plus cohérentes sur la géométrie polygonale.

  • Soutien pour Open Subdiv

    Accélérez les performances grâce à des processus interactifs.

Animations graphiques

  • Nœuds MASH

    Le jeu d'outils MASH inclut de nouveaux nœuds (courbe, signalisation, monde, créateur, etc.) et les nœuds existants ont été mis à jour.

  • Type 3D

    Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d'autres projets nécessitant du texte.

  • Jeu d'outils d'animations graphiques

    Créez rapidement des animations et des effets procéduraux complexes avec des objets instanciés.

Intégration de flux de production

  • Flux de production flexibles

    Créez, personnalisez et intégrez plus facilement des flux de production de production complexes dans Maya.

  • Scripts et interface de programmation (améliorés)

    Créez des scripts Maya et produisez des plugiciels à l'aide de Maya Embedded Language (MEL) ou du langage de génération de scripts Python.

  • Outils d'assemblage de scène pour des données plus intelligentes

    Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les données de production en tant qu'éléments séparés.

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