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Trajectoires de mouvement

Séquenceur de caméras

Création d'une peau double quaternion

Améliorations de la fonction de peuplement

Peuplement de l'animation de foules

Outils d'animation de personnages et de création d'ossature

Outils d'animation générale

Déformateurs animés

Resynchronisation avec Vue de piste

Outil Texte (amélioré)

Voxel géodésique et création d'une peau de carte thermique

Contrôleurs d'animation Max Creation Graph

Productivité des animations

Modificateur de canal de données

Texture de boîte mélangée

Soutien pour Open Subdiv

ShaderFX amélioré

ShaderFX

Prise des nuages de points

Outils de positionnement

Chanfrein quadrilatéral

Modélisation surfacique et maillée

Attribution et modification de textures

Conception d'ombrages et de matériaux

Prise en charge des cartes vectorielles

Texture de texte et de forme

Création rapide de surfaces solides

Mapping UV

Améliorations des outils Objet

Arnold 5 pour 3ds Max

Prise du rendu A360

Caméra physique

Meilleure prise des nouveautés Iray et mental ray    

Améliorations apportées à la fenêtre Nitrous pour accroître davantage ses performances

Accélération des performances de fenêtre

Rendu ActiveShade optimisé

Caméra stéréo

Options de rendu intégré

Système de passes de rendu

Rendu interactif ActiveShade

Accélération du coeur graphique de Nitrous

Rendu de la fenêtre DX 11

Éditeur de composition Slate

Outil de rendu Autodesk Raytracer (ART)

Simulation et analyse des éclairages d'exposition

Amélioration des flux de particules et mParticles

Flux de particules

Simulation de textile mCloth

Dynamiques des corps rigides mRigids

Chevelure et pelage

Importation de données de simulation simple

Module d'archivage intelligent

Espaces de travail personnalisables

De 3ds Max au format LMV

Max Creation Graph

Rénovations des références externes

Espace de travail de conception

Système de modèles

Prise en charge d'Alembic

Prise en charge de la technologie tactile multipoint

Améliorations apportées à l'explorateur de scènes

Améliorations apportées au gestionnaire de couches

Prise en charge de la structure de conversion Autodesk

Prise des animations Inventor

Flux De Travail Revit amélioré

Importation des fichiers SketchUp 2015

Ensemble de fonctionnalités Civil View

Langage de script Python

Amélioration de la gestion des scènes

Alignement de perspective

Zoom et panoramique 2D

Interface utilisateur configurable

Interopérabilité avec Adobe After Effects

Transfert de données et intégration au flux de production

Intégration de la composition

Flux De Travail collaboratifs avec les conteneurs

Trousse de développement logiciel 3ds Max

Exportateur de jeux

Lien actif vers Stingray

Meilleure prise des ombrages Stingray

Boutique de contenus 3D Creative Market

Max Creation Graph (amélioré)

Accès à Print Studio en un clic

Bibliothèque d'archives de 3ds Max

Prise en charge de l'affichage haute résolution

Amélioration de l'intégration à Shotgun