autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Rayons UV, normales et couleur par sommet

Créez et modifiez des UV, normales et couleurs par sommet (CPV) à l'aide d'un flux de travail de création de textures créatives facilité. Le rendu 3D logiciel, interactif ou intervenant au cours du jeu nécessite des données supplémentaires. De nombreuses gammes d'UV prennent en charge des coordonnées de texture distinctes pour les différents canaux de texture. Utilisez un maillage unique pour représenter plusieurs objets grâce aux gammes d'UV par instance. Plusieurs jeux de couleurs par sommet animables, de prééclairage et de normales définies par l'utilisateur, ainsi que la génération de textures normales conviennent à la conception de jeux.

Flux de travail simplifié pour la création de textures créatives