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Modélisation de polygones et subdivision de mailles

Créez et modifiez des surfaces maillées à l'aide d'un jeu d'outils éprouvés et intuitifs de modélisation d'environnements et de personnages 3D. L'ensemble de fonctionnalités de modélisation intégrées est basé sur la technologie du jeu d'outils NEX de dRaster. Les outils sont les suivants : Bridge, outil pour enfoncer, couper, biseauter, réaliser une extrusion; Quad Draw, outil pour chanfreiner les sommets, etc. Vous pouvez obtenir un aperçu ou un rendu de surfaces subdivisées maillées lisses, tout en modifiant un polygone ou un proxy de résolution inférieure.

La modélisation polygonale et de subdivisions maillées comprend aussi les fonctionnalités suivantes :

  • Sélection souple, surlignage de présélection et sélection basée sur la caméra pour l'élimination d'éléments.
  • Réduction des polygones, nettoyage des données, repérage des données cachées et des outils de niveau de détail pour l'optimisation des scènes.
  • Possibilité de transférer des UV, des couleurs par sommet et des informations de position de sommet entre les surfaces maillées de topologies différentes.
  • Outils de symétrie basés sur la topologie pour travailler sur la pose des maillages.