home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Essai parallèle d'ossatures

Gagnez en rapidité lors de la lecture et de la manipulation des ossatures de personnages. Ce nouveau système multithread répartit les calculs entre les noyaux et les processeurs graphiques de votre ordinateur. Dans Viewport 2.0, un nouveau mécanisme basé sur l'unité de processeur graphique exploite votre matériel graphique pour effectuer les déformations. Créez des déformateurs personnalisés et accélérés par l'unité de processeur graphique en recourant aux API fournies, et identifiez et ciblez les goulots d'étranglement dans les scènes et les plugiciels à l'aide du profileur de performances intégré.