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Création de personnages avec une apparence naturelle

Créez des animations et des ossatures de personnages réalistes à l'aide d'un solveur Human IK et des solveurs intégrés Spline IK et Spring IK, ainsi que des solveurs à structure double monochaîne optimisés. Articulez des bipèdes et des quadrupèdes à l'aspect naturel. Le flux de travail de reciblage direct non destructif fonctionne avec la saisie de mouvement et d'autres données d'animation. Maya Muscle comprend des outils de déformation sophistiqués pour un rendu réaliste ou hautement stylisé des mouvements des muscles et de la peau. Manipulez les articulations d'un squelette lié au moyen d'un flux de travail non destructif.

Créations de déformations réalistes