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Liaison géodésique en voxels

Créez en un rien de temps des personnages liés de haute qualité et prêts à être utilisés grâce à une nouvelle méthode de skinning qui permet de lier une géométrie complexe à des squelettes. Gérez la géométrie non étanche et les maillages avec des composants non collecteurs ou se chevauchant. Les poids ainsi créés sont compatibles avec les méthodes de création d'une peau existantes dans Maya et conviennent à les moteurs de jeu.