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Maya et Maya LT

Découvrez les différences qui existent entre Maya et Maya LT.

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Produits

Solution logicielle complète pour l'animation, la modélisation, la simulation et le rendu 3D.

Solution logicielle économique pour les concepteurs de jeux indépendants.

Tour d'horizon

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Trimestriel    

Annuel    

Pluriannuelle (2 ans)    

Pluriannuelle (3 ans)    

Jeu d'outils de sculpture

Amélioration des flux de travail de modélisation polygonale

Modélisation de polygones et subdivision de mailles

Création primitive

Outils de création de maillage

Outils de raffinement de polygones et de mailles

Outil de réduction des polygones

Bordures et contours

Processus de modélisation NEX accéléré

Soutien pour Open Subdiv

Outils de symétrie basés sur la topologie

Outil Quad Draw

Outil Multi-Cut

Outil de géométrie pour la sculpture avec brosses

Sélection de peinture

Flux de travail d'UV

UV, normales et couleur par sommet (CPV)

Prise en charge de plusieurs gammes d'UV

Gammes de rayons UV par instance

Intégration à Unfold3D

Plusieurs ensembles/couleurs par sommet

Outil de peinture 3D (texture)

Bibliothèque de textures procédurales Substance

Textures procédurales 2D et 3D

Prise des fichiers PSD

Transférez des cartes

Ancrage des textures Turtle

Essai parallèle d'ossatures

Animation par images clées

Éditeur Graphique et feuille de route

Couches d'animation

Éditeur d'animation non linéaire Trax

Outil Set Driven Key

Motion trails (traces de mouvement) modifiables

Enregistrement et chargement de fichiers d'animation ATOM

Contraintes de point

Contraintes de ciblage

Contraintes d'orientation

Contraintes d'échelle

Contraintes de parent

Contraintes géométriques

Contraintes normales

Contraintes de tangente

Contraintes de vecteur de pôle

Système d'animation de corps HumanIK

Spline IK et Spring IK intégrés

Reciblage d'animations en temps réel

Déformateur Delta Mush

Déformateur non linéaire

Déformateur de grille

Déformateur Blendshape

Déformateur d'habillage

Déformateur de sculpture

Déformateur Soft Modification

Déformateur de cluster

Déformateur de secousse

Déformateur de fil de fer

Déformateur de point sur la courbe

Déformateur de pli

Déformateur de texture

Déformateur d'emballage

Création d'une peau géodésique en voxels

Création de peau selon une carte thermique

Outil de peinture des poids et de la peau

Outil Substitute Geometry

Système de déformation musculaire Maya

Outils de présentation et de gestion multicaméra

Édition du clip Sequencer Playlist (liste de diffusion des séquences)

Dessiner dans la fenêtre

Conserver les traits de crayon

Annotation des performances

Améliorations des flux de travail de développement de looks

Remplacement du rendu d'une fenêtre tierce

Prise en charge de Microsoft DirectX 11

Effets d'ombrage en temps réel DX11

Prise des langages HLSL et CgFX

Outil Marche

Rendu Arnold

Rendu vectoriel

Fenêtre de rendu matériel

Rendu Turtle

Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

Outils Hypershade et Visor

ShaderFX

Gestion des couleurs

Styles de dessin non photoréalistes

500 pinceaux Maya Paint Effects prédéfinis et modifiables

Aperçus interactifs

Effectuer le rendu des résultats dans mental ray

Simulation d'animation

Effets complexes et naturels

Outil d'accrochage de surfaces

Outil d'attraction de surfaces

Outil de collision de surfaces

Algorithme de colonisation de l'espace

Plate-forme d'effets procéduraux Bifrost

Mousse adaptative dans Bifrost

Simulation guidée dans Bifrost

Solveur Aero adaptatif dans Bifrost

Ouvrir un schéma procédural pour Bifrost

Générateur de primitives arbitraires XGen (avec abonnement)

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dynamiques des corps rigides et mous

Physique Bullet

Intégration de NVIDIA PhysX    

Génération de script MEL

Génération de script Python

Création de plugiciels personnalisés avec la trousse de développement logiciel (SDK)

Création d'objets personnalisés avec Maya

Personnalisation de l'IU des outils propriétaires

Prise en charge de l'API .NET de Microsoft

Chargement de plugiciels et d'outils tiers

Inscription d'objets et de plugiciels personnalisés à l'aide de l'API C++ Maya

Création d'outils d'IU personnalisés à l'aide du logiciel Qt de Development Framework

Viewport 2.0 API

Exportation vers Unity

Exportation vers Unreal

Exportation vers Mudbox

Outil d'exportation de jeux

Intégration au Nuage

Génération de script MEL

Génération de script Python

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Inscription d'objets et de plugiciels personnalisés à l'aide de l'API C++ Maya

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Outil d'exportation de jeux

Intégration au Nuage

Couche de rendu

Arborescence de composition pour les couches de rendu

Interaction de modification des fichiers avec Apple Final Cut Pro

Interaction de modification des fichiers avec Adobe Ilustrator

Affichez et modifiez les relations entre les nœuds

Segmenter les scènes

Nœuds de groupe des vues adapté aux utilisateurs

Modifier des données modélisées sans avoir besoin de les reconstruire

Format de lecture/écriture pour infrastructure Alembic

Gestion des données de production

Passer d'une représentation de scène à une autre

Appliquer, animer ou demander des modifications

Suivre les remplacements effectués sur les assemblages

API robuste pour personnaliser un jeu d'outils

IU de l'éditeur de chemin d'accès

Corriger les chemins d'accès aux fichiers rompus

Définir des chemins d'accès vers des fichiers non existants

Accéder à des fichiers sur des chemins d'accès non standard

Outils avancés de composition et de traitement de l'image

Environnement de composition 3D

Outils de rotoscopie

Lecture de disque

Prise en charge des couches de rendu

Composition Python reposant sur un script

Microsoft Windows

Poursuite de caméra 3D automatique

Dessiner dans la fenêtre

Conserver les traits de crayon

Annotation des performances