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Modélisation de forme libre

INVENTOR, INVENTOR PROFESSIONAL

Commencez avec une forme de base, un cube, un cylindre, une sphère ou un plan, puis déplacez des points, des arêtes et des faces pour sculpter la forme de votre conception.

Perfectionnez ultérieurement la forme :

  • Ajoutez ou supprimez des points ou des arêtes.
  • Faites correspondre les bords aux courbes ou à la géométrie existantes.
  • Créez des jonctions entre les faces, etc.