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Attribution et modification de textures

Effectuez des mappings de textures créatives, telles que le recouvrement, la symétrie, le positionnement de décalcomanies, le flou, le mapping Spline, le mapping Peau, l'étirement UV et le relâchement. 

La méthode Least Squares Conformal Mapping (LSCM), dite des moindres carrés, vous permet de réduire la déformation de texture.

Précalculez le matériau et l'éclairage de chaque objet dans les nouvelles textures grâce à la fonctionnalité Rendu.

Servez-vous des jeux d'UV (jusqu'à 99) pour les textures en couches. Chargez des graphiques vectoriels en tant que textures pour effectuer leur rendu à des résolutions dynamiques.

Options avancées de placage des textures avec 3ds Max