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Création d'une peau double quaternion

Évitez les effets « nœud papillon » ou « papier de bonbon » entraînant une perte de volume du maillage lorsque les déformateurs tournent ou pivotent, le plus souvent au niveau des épaules ou des poignets des personnages.

Cette nouvelle option du modificateur Peau vous permet d'indiquer le niveau d'influence de la création de peau sur une surface, de l'utiliser aux endroits où vous en avez besoin et de passer progressivement à des effets de peau linéaire si vous n'en avez pas besoin.

Créer des personnages aux effets de peau plus précis et aux déformations plus réalistes